Đón nhận Final_Fantasy_X

Final Fantasy X được đón nhận nồng nhiệt bởi các phương tiện, và có doanh thu cao. Trong bốn ngày phát hành tại Nhật Bản, game này đã bán được hơn 1.4 triệ̣u bản copy qua phương thức đặt hàng trước[43]. Việc này vượt qua cả kì tích của Final Fantasy VIIFinal Fantasy IX vào thời điểm tương tự,[44]. và Final Fantasy X trở thành game PlayStation 2 đầu tiên đạt mốc bán được hai và bốn triệu bản copy[45].[46]. Vào tháng 11/2007, game này được liệt vào vị trí số tám trong danh sách các games bán chạy nhất dành cho PlayStation 2[47]. Game này đã bán được 6.6 triệu bản copy vào tháng 01/2004[48]. Final Fantasy X nhận được giải game hay nhất từ CESA GAME AWARDS cho năm 2001-2002[49]. Final Fantasy X đứng ở vị trí số ba trong danh sách "Top 25 PS2 Games của mọi thời đại" của IGN vào năm 2007[50]. Tại Interactive Achievement Awards lần thứ sáu vào năm 2003, nó được đề cử cho giải thường "Outstanding Achievement in Animation" và "game nhập vai dành cho thiết bị chơi game của năm"[51].

Phê bình

Đón nhận
Các điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
GameRankings91%[52].
Metacritic92 out of 100[53].
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Edge6 out of 10[54]
Eurogamer9 out of 10[55].
Famitsu39 out of 40[56].
Game Informer9.75 out of 10[57].
GameSpot9.3 out of 10[58].
GameSpy4 out of 5[59]
IGN9.5 out of 10[31].

Phê bình của Nhật Bản và phương Tây nói chung đem lại cho Final Fantasy X điểm phê bình cao. Tạp chí video game Nhật Bản Famitsu và Famitsu PS2 cho game này một điểm số gần như hoàn hảo 39/40,[60]. và độc giả của tạp chí này bình chọn nó là game hay nhất mọi thời đại vào đầu năm 2006[61]. Một tạp chí gaming khác của Nhật Bản, The Play Station, cho game này 29/30 điểm. Famitsu, Famitsu PS2, và The Play Station có những phản hồi đặc biệt thuận lợi về cốt truyện, hình ảnh, và các đoạn phim trong game.[60]

David Smith của IGN đã đưa ra lời khen dành cho các diễn viên lồng tiếng và sự đổi mới trong gameplay, đặc biệt là với trận đấu và hệ thống gọi quái vật phép thuật đã được sửa lại, một lựa chọn thay đổi thành viên trong nhóm khi chiến đấu, và hệ thống phát triển nhân vật cũng như hệ thống quản lý túi đồ. Họ cũng cảm thấy đồ hoạ của game được cải thiện hơn những thế hệ trước của nó trong tất cả các mặt nếu có thể, và game này là "game trông đẹp nhất của series [và] cũng có thể cho là được chơi nhiều nhất".[31] Greg Kasavin của GameSpot ca ngợi cốt truyện của game, cho răng nó quá phức tạp, kết thúc có hậu, và việc nó tránh được lối mòn của game nhập vai là đáng tuyên dương. Ông ta cũng ca ngợi phần âm nhạc, cảm thấy nó "thay đổi linh hoạt để phù hợp với vô số cảnh quay trong game"[58] Hình ảnh của game được khen ngợi bởi Raymond Padilla của GameSpy, người đề cập tới chúng như là "đỉnh cao", cũng như đưa ra lời khen về kiểu dáng nhân vật, hình nền, cắt cảnh, và các động tác[59].

Bản tiếng Anh của tạp chí Edge đánh giá game này thấp hơn đáng kể, phê bình nó vì không đem lại trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo. Tạp chí này cho rằng hệ thống chiến trận của game là "chẳng phức tạp hơn là bao" so với hệ thống trong những phiên bản trước của series, và lời thoại nghe "buồn nôn"[54]. Andrew Reiner của Game Informer phê bình về tính tuyến tính của game và người chơi không thể đi lại trong thế giới bằng chocobo hay điều khiển phi thuyền[57] Tom Bramwell của Eurogamer đã viết rằng những phần câu đố của trò chơi rất "nhàm chán" và "không cần thiết", và mặc dù Sphere Grid là "một thứ mới lạ", nhưng nó đã lấy đi quá nhiều không gian của game[55]

Kế thừa

Nhờ thành công cả về thương mại lẫn phê bình của nó, Square Enix phát hành phần tiếp theo cho Final Fantasy X vào năm 2003, có tiêu đề là Final Fantasy X-2[36]. Phần tiếp theo được đặt hai năm sau đoạn kết của Final Fantasy X, gây dựng nhữn mâu thuẫn và hoàn cảnh mới và giải quyết kết thúc không chặt chẽ bị bỏ lại bởi game gốc. Kết quả cho sự nổi tiếng của cái tên là, Yoshinori KitaseKazushige Nojima quyết định xây dựng một kết nối cốt truyện có liên quan giữa Final Fantasy X và Final Fantasy VII, một game Final Fantasy được đón nhận nồng nhiệt khác[62].

Sự tiến bộ trong việc miêu tả những cảm xúc chân thực đạt được trong Final Fantasy X qua thuyết minh và việc diễn tả bằng nét mặt từ đó trở thành một yếu tố chính của series, với Final Fantasy X-2 và những sản phẩm sau này (như là Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIFinal Fantasy XII) cũng có sự phát triển này. Sử dụng môi trường 3D thời gian thực thay thế bản đồ thế giới từ đó cũng trở thành một chuẩn mực của series, được thấy rõ trong cả Final Fantasy XI và Final Fantasy XII.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Final_Fantasy_X http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=... http://www.amazon.com/dp/4887870213 http://www.edge-online.com/features/japan-votes-al... http://www.ffx-europe.com/ http://fs.finalfantasytr.com/search.asp?query=fina... http://www.gameinformer.com/Games/Review/200201/R0... http://www.gamerankings.com/htmlpages2/197344.asp?... http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy10/new... http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy10/new... http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy10/rev...